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全世界軍事博物館竟然都是這家游戲廠商的后宮

來源:廠商投稿作者:1Y2Y-小茜發布時間:2019-06-21點擊:

[導讀:] Wargaming(以下簡稱WG)旗下的軍武游戲往往以其建模精細寫實著稱,即使是最硬核的軍迷也難以在建模上挑出毛病來,與此同時這些游戲還擁有硬核而又真實的玩法,令玩家大呼過癮!而WG之所以能做出如此專業的軍武游戲,究其原因一方面來說WG自己的團隊具有極強

Wargaming(以下簡稱WG)旗下的軍武游戲往往以其建模精細寫實著稱,即使是最硬核的軍迷也難以在建模上挑出毛病來,與此同時這些游戲還擁有硬核而又真實的玩法,令玩家大呼過癮!而WG之所以能做出如此專業的軍武游戲,究其原因一方面來說WG自己的團隊具有極強的考據精神,另一方面他們也和全世界范圍的軍事博物館有著良好的合作關系。
與博物館深度合作
在很多軍事類游戲廠商眼中,軍事博物館就如同那高嶺之花,可望而不可攀。畢竟博物館比較注重寫實和嚴肅,在他們眼里游戲這種娛樂化的產物很難登入這知識的殿堂,然而WG的員工很多都是曾經上過戰場的“狠貨”他們很快就以專業而過硬的軍事知識改變了博物館對于WG這家游戲廠商的偏見,最終WG以對軍武的熱情與執著成功打動了俄羅斯庫賓卡坦克博物館,雙方開始了愉快的合作。從這一天起WG可以說是正式起飛,從此逐漸走上硬核軍武廠商的道路。
經過一番調查我發現WG有一個人人都羨慕的職業,這個職業每天的工作就是旅游!當然其實并沒有這么簡單,他們是WG公司的歷史調查員,其職責實際上是前往全球各大軍事博物館并進行調查,并搜集歷史文獻以及各類軍武的設計圖紙,并將最精準的資料帶回公司,現在知道為什么游戲中的建模那么真實了吧?這是真的下了大本錢!
除了設計圖,WG的一些歷史學家還會使用科研設備對博物館內現存的軍武設備進行測量等工作,曾經有一次在探測坦克的裝甲厚度時發現,一款戰車的裝甲厚度是10厘米而非歷史書內標定的12厘米,借此機會也算是勘正了歷史書內的錯誤數據。
使用頂尖建模技術拯救博物館經費
在此之外WG還嘗試為各種坦克博物館增加展示設備,英國的伯明頓坦克博物館是全國最大的一家博物館,然而他們卻在引進一輛坦克的時候遇到了麻煩,這輛“突擊虎”太重了以至于運輸成本極為高昂。而機智的WG則靈機一動,既然運輸困難為何不把這輛突擊虎電子化呢?作為軍武建模界的“大拿”WG自然義不容辭的承擔起了這個重任,從尋找圖紙到考據數據這一切都做的一絲不茍,并通過微軟的HoloLens和谷歌Tango技術將突擊虎的建模成功AR化。最終伯明頓博物館獲得了WG提供的突擊虎專用AR演示設備,旅客只需佩戴頭顯即可從不同的角度觀察到這款精致的坦克建模,而這個AR建模甚至還能再顯示器中以慢動作的形式展現380MM口徑主炮的開火瞬間,可以說是非常酷炫的高科技了!
制作軍普紀錄片
在與博物館的密切合作中,Wargaming也獲得了大量的資料,如何在游戲外也能利用這些資料做點什么,成為了Wargaming的下一個命題。隨后Wargaming啟動了《海軍傳奇》項目,通過制作軍武紀錄片的方式來有效的利用這些資料,協助博物館一起進行軍事知識普及行動,帶觀眾了解從德克薩斯號軍艦(USS Texas)到大和號戰列艦(Yamato)等一系列的經典軍艦,在YouTube中,有一位用戶這樣留言道:“我今年43歲,身高6英尺3英寸,體重290磅,曾是海軍的一員。這個視頻讓我哭了。”
在這8年多的征程中,WG旗下的軍武游戲敲開了越來越多硬核玩家的心房,在此之外他們還依靠對軍武的熱情獲得了世界各地軍事博物館的認可與青睞,成為了一家最具備考據實力的軍武游戲公司,也許在未來WG還將給我們帶來更多的驚喜。

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